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2017年印度手机游戏市场预测
发布时间:1900-01-01
国家地区亚洲 印度
类型行业产品报告
行业游戏
年份2017
ID00243
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价格¥ 24000.00
简介

(报告共95页)

目录

1. 分析师观点

2. 研究方法

3. 印度游戏产业概况

4. 新兴市场趋势和驱动因素

4.1 免费增值商业模式改变手机游戏产业

4.2 云游戏——手机游戏的未来趋势

4.3 移动增值服务推动游戏行业发展

4.4 3G用户数量的增长推动手机游戏行业的发展

4.5 智能手机和平板的普及带动游戏产业的发展

5. 手机游戏产业的结构

5.1 手机制造商

5.2 移动网络运营商

5.3 手机用户

5.4 智能手机用户(按系统)

5.5 手机游戏开发者

6. 2017年手机游戏市场概况

6.1 市场规模

6.2 按细分市场

6.2.1 消费者

6.2.2 服务

6.3 手机游戏的使用(按系统)

7. 玩家分析

7.1 手机游戏(按年龄组)

7.2 手机游戏(按用户类型)

7.3 所花时间(按手机活动)

7.4 玩手机游戏(按地点)

7.5 手机游戏(按价格范围)

7.6 手机游戏(按类型)

8. 当前商业模式

9. 关键的成功策略

10. 有机遇的领域

10.1 绘图与动画产业

10.2 3D游戏

10.3 4G服务

10.4 外包行业

11. 竞争格局

11.1 迪斯尼印度私人有限公司

11.2 Dhruva Interactive

11.3 Zynga游戏网络印度私人有限公司

11.4 Nazara科技私人有限公司

11.5 Jump游戏私人有限公司

11.6 Ibibo网络私人有限公司

11.7 GameZ3

11.8 Mauj电信

表格

表10-1:电信运营商的宽带无线接入牌照分配情况

表10-2:动画内容开发成本对比(单位:美元)

插图

图3-1:游戏市场(按细分市场,%,2012年)

图3-2:游戏市场预测(按细分市场,%,2017年)

图4-1:移动增值服务市场(按类型,%,2012年)

图4-2:3G用户基数(百万人,2012-2017年)

图4-3:平板市场(十亿卢比,2010-11年和2011-12年)

图5-1:智能手机在手机总销量当中所占的比重(2012年)

图5-2:手机销量(百万部,2012-2017年)

图5-3:各主要品牌在手机出货量当中所占比重(2012年)

图5-4:公共和私人移动服务提供商的市场份额(2013年)

图5-5:手机用户(按服务提供商,%,2013年)

图5-6:手机用户(百万人,2011-12年到2016-17年)

图5-7:智能手机销量(按系统,%,2012年)

图6-1:手机游戏行业(十亿卢比,2012-2017年)

图6-2:手机游戏行业(按细分市场,%,2012年)

图6-3:手机游戏行业预测(按细分市场,%,2017年)

图6-4:手机游戏行业(按消费端,十亿卢比,2012-2017年)

图6-5:手机游戏行业(按服务端,十亿卢比,2012-2017年)

图6-6:前五大手机游戏(按系统,%,2012年)

图7-1:热衷手机游戏的消费者所占比重

图7-2:玩手机游戏用户(按年龄组,%)

图7-3:玩手机游戏用户(按用户类型,%)

图7-4:所花的最长时间(按手机活动,%)

图7-5:一天内在玩游戏上所花的平均时间(%)

图7-6:手机游戏用户(按地点,%)

图7-7:付费和免费游戏所占比重

图7-8:用户更喜欢购买的手机游戏(按价格范围,%)

图7-9:手机游戏偏好(按游戏类型,%)

图10-1:动画行业(10亿美元,2012-2017年)

图10-2:美国企业的前十大外包目的地(%)