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2016-2022年印度技巧类游戏市场的分析与预测
发布时间:1900-01-01
国家地区亚洲 印度
类型行业产品报告
行业游戏
年份2017
ID00244
是否购买过
价格¥ 40000.00
简介

 (报告共80页)

目录
执行摘要
1. 报告范围和方法
1.1 市场定义和范围
1.2 研究方法
2. 市场动态
2.1 驱动因素
2.2 挑战
3. 机遇分析
4. 行业分析
4.1 消费者基数分析
4.2 技巧类游戏的生态系统
4.3 收入模式分析
5. 竞争分析
5.1 比较分析(卡牌类游戏)
5.2 比较分析(梦幻体育类游戏)
5.3 行业吸引力
6. 技巧类游戏市场——分析与预测
6.1 假设和限制
6.2 市场概述
6.3 卡牌类游戏
6.4 梦幻体育类游戏
6.5 电子竞技
6.6 其它游戏
7. 公司概况
7.1 Amaya游戏集团
7.2 CricBattle股份公司
7.3 Dream11
7.4 Gaussian网络私人有限公司(Adda52)
7.5 Head信息科技印度私人有限公司(Ace2Three)
7.6 Innopark印度私人有限公司(Classic Rummy)
7.7 NET娱乐
7.8 Plain Vanilla游戏(QuizUp)
7.9 Play Games 24X7私人有限公司(RummyCircle)
7.1 Playtech
7.11 Supercell (Clash of Clans)
7.12 Unibet
7.13 WYZ游戏印度私人有限公司(Pokabunga)
7.14 Zapak数字娱乐有限公司
7.15 Zynga股份公司
8. 附录
图表目录
1. 印度技巧类游戏市场份额(%,2015、20019和2022年)
2. 印度技巧类游戏市场——机遇
3. 报告范围
4. 自下而上法
5. 自上而下法
6. 数据三角测量
7. 数字游戏市场收入来源
8. 印度技巧类游戏市场的生态系统
9. 关键收入模式
10. 产品基准分析——扑克和拉米纸牌
11. 产品基准分析——梦幻体育
12. 波特五力分析
13. 印度卡牌类游戏市场的规模(百万美元,2015-2022年)
14. 印度梦幻体育类游戏市场的规模(百万美元,2015-2022年)
15. 印度电子竞技市场的潜在收入来源
16. 印度其它技巧类游戏市场的规模(百万美元,2015-2022年)